viernes, 22 de mayo de 2026

 

Lectura: La aventura digital de Sofía

Había una vez una niña llamada Sofía, de 9 años, que estaba en cuarto de primaria. A Sofía le encantaba usar el computador para aprender, jugar y ver videos educativos. Un día, su profesora les habló sobre la ciudadanía digital, que significa aprender a usar internet y la tecnología de forma segura, responsable y respetuosa.

Cuando Sofía llegó a casa, decidió hacer una tarea en internet sobre los animales de Colombia. Encendió el computador y empezó a buscar información. Mientras investigaba, apareció un mensaje de una persona desconocida que decía:

—“Hola, ¿cómo te llamas? ¿Dónde vives?”

Sofía recordó lo que había aprendido en clase: nunca compartir información personal con desconocidos. Entonces, no respondió y le contó a su mamá lo que había sucedido.

Más tarde, quiso descargar un juego, pero antes de hacerlo pidió permiso a un adulto. Su mamá revisó el sitio web y le explicó que algunas páginas pueden ser peligrosas o tener virus para el computador.

Al día siguiente, Sofía entró a un grupo virtual con sus compañeros para hacer una actividad escolar. Uno de los niños escribió un mensaje burlándose de otro compañero. Sofía recordó otra regla importante de la ciudadanía digital: tratar a los demás con respeto, incluso en internet. Entonces escribió:

—“Debemos hablar con respeto, porque las palabras también pueden hacer sentir mal a las personas”.

El profesor felicitó a Sofía por ser una buena ciudadana digital. Desde ese día, ella entendió que usar la tecnología no solo era divertido, sino también una responsabilidad.

Enseñanza de la lectura

La ciudadanía digital nos ayuda a usar el computador, el celular e internet de forma segura, responsable y respetuosa. Debemos cuidar nuestra información personal, tratar bien a los demás y pedir ayuda a un adulto cuando algo extraño ocurra en internet.

Actividad en el computador

Abre Word y escribe tres normas de ciudadanía digital que aprendiste de la lectura. Luego cambia el color del título y guarda el archivo con tu nombre.

y responde estas preguntas:

  1. ¿Cómo se llamaba la niña de la historia?
  2. ¿Qué estaba investigando Sofía en internet?
  3. ¿Qué hizo Sofía cuando un desconocido le pidió información?
  4. ¿Por qué pidió permiso antes de descargar un juego?
  5. ¿Qué enseñanza deja esta lectura?


viernes, 10 de abril de 2026

 

PARTES INTERNAS DE LA C.P.U

 ACTIVIDAD EN CLASE 

la cpu es una parte muy fundamental en el computador, el cual tiene partes internas que hace que funcione el proceso de ENTRADA - PROCESO - SALIDA.

Realizar en el cuaderno la siguiente actividad

1. Buscar las partes internas de la C.P.U y definirlas cada una de ellas:

disco duro

memoria RAM

Memoria ROM

procesoador 

buses

Tarjeta de video

tarjeta de red

tarjeta de sonido

fuente de poder

viernes, 13 de marzo de 2026

 

EL TECLADO

                                                                           ACTIVIDAD FINAL


buenas tardes estudiantes  Dios los bendiga a todos.
Realizar en el cuaderno el siguiente cuestionario y con ayuda del INTERNET y el buscador GOOGLE responderlo.

1. Que es el teclado?

2. buscar y definir las partes del Teclado.

3. escribir cual es la función principal del teclado 

4. buscar las funciones de las siguientes teclas:

     a. ENTER
     b. SHIF
     c. CONTROL
     d. SUPRIMIR
     e. RETROCESO

viernes, 6 de marzo de 2026

  ACTIVIDAD EN CLASE


realizar la siguiente actividad en el cuaderno 


1. que son los dispositivos o periféricos

2, existen tres clases de dispositivos: entrada, salida y entrada/salida. defina cada uno y coloque los ejemplos

3. que es la c.p.u.


ACTIVIDAD PARA LA CASA: en tres octavos de cartulina, identificar cada uno de ellos con un tipo de dispositivo y pegar o dibujar los dispositivos que que pertenecen a cada una de las clases.

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